Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Fireball Wizard Tornado Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tornado Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elixir Golem Valkyrie
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Elixir Golem Valkyrie
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Fireball Valkyrie Tornado
Elixir Golem
Fireball
Tornado Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon
Tornado
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Tornado Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Arrows Fireball Skeleton Army Tornado Valkyrie
Tornado Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Inferno Dragon Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Fireball Inferno Dragon
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Tornado
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Arrows Wizard Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Arrows Wizard Tornado
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076