Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball
Arrows Elixir Golem Sparky Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Arrows Witch
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Fireball Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Sparky Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076