Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Executioner
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Witch Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Flying Machine Battle Healer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Executioner
Flying Machine
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Arrows Flying Machine Witch
Witch
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Flying Machine Executioner Mega Knight
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Battle Healer
Elixir Golem
Flying Machine
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Flying Machine Witch Executioner
Witch
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine Witch
Executioner
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon Executioner
Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Dragon Executioner
Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Battle Healer Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Witch
Battle Healer Mega Knight
Witch Executioner Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Flying Machine Witch Electro Dragon
Mega Knight Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon
Executioner Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Mega Knight Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Witch Executioner Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Witch
Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Witch Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Witch Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Witch
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Flying Machine Witch
Witch
Mega Knight Flying Machine Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Executioner
Flying Machine Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Electro Dragon Flying Machine Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch Executioner
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner
Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Flying Machine Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Executioner
Arrows
Flying Machine Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows
Flying Machine Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Flying Machine Witch Executioner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076