Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Poison Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem
Elixir Golem
Poison Arrows Flying Machine Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Elixir Golem Mirror Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Mirror
Arrows Elixir Golem Flying Machine Poison
Baby Dragon
Elixir Golem Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Poison
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Golden Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Mirror Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Mirror
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Poison
Mirror
Electro Dragon
Flying Machine Mirror Baby Dragon
Golden Knight
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison
Golden Knight
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Poison Golden Knight
Arrows Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Flying Machine Electro Dragon Golden Knight
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Flying Machine Electro Dragon Golden Knight
Poison Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon Golden Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Golden Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison Arrows Baby Dragon Golden Knight
Poison Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Flying Machine Electro Dragon
Poison Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Poison Golden Knight
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076