Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Three Musketeers Prince X-Bow Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince X-Bow
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers
Elixir Golem
Prince
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Three Musketeers
Prince
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Arrows X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Arrows X-Bow Ice Wizard
Arrows X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince X-Bow Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Arrows X-Bow
Arrows Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince X-Bow Electro Wizard
Three Musketeers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Electro Wizard
Arrows Three Musketeers Prince X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Arrows Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Three Musketeers
Three Musketeers
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince X-Bow
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Arrows X-Bow
Arrows Prince
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows X-Bow Ice Wizard
Arrows X-Bow
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince X-Bow Electro Wizard
Arrows Prince X-Bow Electro Wizard
Arrows
Three Musketeers
Arrows X-Bow
Arrows Prince X-Bow
X-Bow Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers X-Bow
Arrows Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince X-Bow Electro Wizard
Arrows X-Bow
Prince X-Bow
Arrows
Prince X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Ice Wizard
Arrows X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Prince X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows X-Bow
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Prince X-Bow
Arrows Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Three Musketeers Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076