Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Dark Prince
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Elixir Golem
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Freeze
Arrows Poison
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Freeze
Inferno Dragon
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Poison
Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Arrows Freeze Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Freeze Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Arrows Baby Dragon Dark Prince Freeze
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Freeze Poison Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Dark Prince Freeze Poison
Poison Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Poison Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Freeze
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Arrows Dark Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Freeze Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Freeze Poison Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon
Freeze Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Freeze Poison
Arrows Poison
Dark Prince Freeze
Poison Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Dark Prince
Baby Dragon Freeze Poison
Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince Freeze
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076