Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Miner Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Miner Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Tornado Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Elixir Golem
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Tornado
Tornado
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Elixir Golem Miner Tornado Royal Ghost
Miner
Poison Arrows Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Elixir Golem Poison Miner
Inferno Dragon
Elixir Golem Miner

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Royal Ghost
Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon
Poison
Tornado
Miner
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Arrows Tornado Royal Ghost
Tornado Inferno Dragon Arrows Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Poison Arrows Tornado Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Arrows Tornado Royal Ghost
Arrows Tornado Poison Royal Ghost Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Poison Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Ghost
Arrows Poison Tornado Miner Royal Ghost
Arrows Poison Miner
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Tornado
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison Tornado
Arrows Poison Miner Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Poison Miner Arrows Tornado
Poison Arrows Tornado
Poison Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Tornado Poison Miner
Poison
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison
Inferno Dragon
Arrows Poison Miner Tornado Royal Ghost
Arrows Tornado Poison Miner
Poison Miner Arrows Tornado
Poison Arrows Tornado
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Tornado
Arrows
Poison Miner Mini P.E.K.K.A
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Miner Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076