Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Elixir Golem Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Elixir Golem Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Golem Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Sparky
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Sparky
Valkyrie Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Sparky
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076