Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Void
Arrows
Witch
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Void
Arrows
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Void Witch
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Witch Giant Skeleton
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Void Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Void
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Valkyrie Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Void Witch
Void Giant Skeleton
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Void Wizard Witch
Void Arrows Wizard Witch
Void Arrows
Arrows Wizard Void Witch
Wizard Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Void Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Void Witch
Void Witch Giant Skeleton
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076