Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Elixir Golem Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Elixir Golem Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Elixir Golem
Rage Arrows Mirror Magic Archer Lumberjack Sparky
Mirror
Arrows Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Mirror Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Mirror Magic Archer Ram Rider Sparky
Ram Rider
Magic Archer Arrows Mirror Lumberjack
Sparky
Arrows Rage Elixir Golem Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Lumberjack Sparky
Elixir Golem
Mirror
Arrows Magic Archer Lumberjack Sparky
Rage
Magic Archer
Mirror Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Mirror Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack
Sparky
Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider Sparky
Lumberjack Sparky Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Sparky
Lumberjack Sparky Ram Rider
Arrows Lumberjack Sparky
Arrows Magic Archer Lumberjack
Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Arrows Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Sparky Ram Rider
Sparky Arrows Magic Archer Lumberjack
Sparky Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Lumberjack
Arrows Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Sparky Lumberjack Ram Rider
Arrows Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Sparky
Arrows Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Sparky
Lumberjack Ram Rider Sparky
Lumberjack Ram Rider Sparky
Arrows Magic Archer Ram Rider
Sparky Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Lumberjack Sparky
Arrows
Lumberjack Ram Rider Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Lumberjack Sparky
Arrows Magic Archer Ram Rider Sparky
Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Ram Rider Sparky
Arrows Magic Archer Ram Rider Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Magic Archer Lumberjack Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076