Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Night Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Night Witch Skeleton King
The Log
Elixir Golem Musketeer Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Musketeer Night Witch Skeleton King Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Rage Night Witch Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Rage
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Musketeer Rage Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Mega Knight Skeleton King
Rage
Electro Dragon
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Night Witch
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Dragon Night Witch
Night Witch Musketeer Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Musketeer Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Night Witch Skeleton King
Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch Mega Knight Skeleton King
Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Arrows Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Musketeer Electro Dragon Night Witch
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Night Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Night Witch Skeleton King
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Night Witch Skeleton King
Arrows Mega Knight Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Arrows
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Skeleton King
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076