Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Skeleton King
Zap
Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Skeleton King
The Log
Elixir Golem Witch Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Witch Electro Dragon Skeleton King
Poison
Elixir Golem Witch Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Witch Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Tornado Skeleton King Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Elixir Golem
Rage Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Witch Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Elixir Golem Witch Electro Dragon
Witch
Rage Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Witch Electro Dragon Skeleton King
Witch
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado
Witch Arrows Tornado Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Witch
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Witch Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Witch Skeleton King
Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076