Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Night Witch Sparky Little Prince
The Log
Elixir Golem Sparky Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Sparky Little Prince
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Sparky Little Prince
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Sparky Little Prince
Lightning
Electro Dragon Night Witch Sparky Little Prince
Rocket
Electro Dragon Night Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado Night Witch Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Little Prince Night Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Night Witch Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado
Sparky Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Sparky Mega Knight Little Prince
Night Witch
Elixir Golem Arrows Tornado Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Elixir Golem Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Tornado Sparky Little Prince
Elixir Golem
Tornado
Sparky Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado Night Witch
Little Prince
Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
Sparky Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Electro Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Tornado Arrows Electro Dragon Night Witch Little Prince
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Night Witch
Tornado Night Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Electro Dragon
Sparky Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Sparky Tornado
Mega Knight Arrows Electro Dragon Night Witch Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Sparky
Mega Knight Tornado Night Witch Sparky
Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Sparky Night Witch
Mega Knight Sparky
Electro Dragon Mega Knight Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Electro Dragon Sparky
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Night Witch Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Tornado Night Witch Little Prince
Arrows Mega Knight Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Night Witch Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch Sparky Little Prince
Electro Dragon
Night Witch Sparky
Arrows Electro Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076