Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Prince
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Guards Prince
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Guards Prince Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem Guards Valkyrie Electro Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Valkyrie
Prince Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Prince Electro Dragon
Guards
Prince
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Prince Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Guards Prince Electro Dragon Electro Wizard
Guards
Barbarian Barrel Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Prince Valkyrie Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Valkyrie Guards Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Prince
Guards Valkyrie Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Prince Valkyrie Guards Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Guards Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Guards Prince Electro Dragon Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Prince Electro Dragon
Guards Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Guards Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Guards
Valkyrie Guards Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Guards
Valkyrie Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Guards Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Barbarian Barrel Guards Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Guards Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076