Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Valkyrie
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight Elixir Golem Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Valkyrie The Log
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie The Log Inferno Dragon
The Log
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Battle Healer Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Battle Healer The Log
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Valkyrie Battle Healer The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Battle Healer Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076