Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Electro Dragon
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Guards
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Guards Electro Dragon Bowler
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison
Elixir Golem Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Guards Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Guards Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Guards Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Valkyrie
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Guards
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bowler
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine
Valkyrie Guards Electro Dragon Bowler Mega Knight
Guards
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Guards Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bowler Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Valkyrie Flying Machine Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Bowler Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Guards Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Bowler Mega Knight Valkyrie Flying Machine Guards Electro Dragon
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Electro Dragon Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Flying Machine Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Guards Bowler Mega Knight
Valkyrie Guards Bowler Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Guards Valkyrie Flying Machine Bowler
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Guards
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Guards Electro Dragon Bowler
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Guards Electro Dragon Valkyrie Flying Machine Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Guards
Bowler
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Bowler
Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Flying Machine Guards Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Bowler Mega Knight
Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076