Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Guards
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards Witch
Zap
Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Guards Witch
The Log
Elixir Golem Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Guards Witch
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Hog Rider Guards Witch
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Elixir Golem Flying Machine Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Guards Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Flying Machine Hog Rider Witch
Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Witch
Flying Machine
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Valkyrie Elixir Golem Flying Machine Guards Witch Mega Knight
Guards
Hog Rider
Witch
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine
Valkyrie Guards Mega Knight
Hog Rider
Guards
Flying Machine Witch
Witch
Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Witch
Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Guards Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Guards Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine Guards Witch
Arrows Valkyrie Witch Flying Machine Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Flying Machine Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch
Guards Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Guards
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Guards Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Guards Witch Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Guards
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Guards Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076