Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard Elixir Collector Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Furnace Sparky
Earthquake
Elixir Golem Furnace Elixir Collector
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Furnace Wizard Elixir Collector Sparky
Poison
Elixir Golem Furnace Wizard Elixir Collector Sparky
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Elixir Collector Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Elixir Collector Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Furnace Wizard Mirror Sparky
Valkyrie
Furnace Wizard Sparky
Furnace
Elixir Golem Valkyrie Mirror Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Sparky
Elixir Collector
Mirror
Arrows Elixir Golem Furnace Sparky
Sparky
Arrows Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard Mirror

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Valkyrie Furnace Sparky
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Furnace Wizard Mirror Sparky
Furnace
Mirror Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Elixir Collector
Mirror
Arrows Furnace Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Furnace
Furnace Sparky Valkyrie
Sparky Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Furnace
Furnace Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Sparky Furnace
Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Furnace Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Furnace
Sparky Furnace
Furnace Sparky
Wizard Sparky Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Arrows Furnace Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Furnace Wizard
Sparky Valkyrie Furnace
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Furnace Sparky
Sparky Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Furnace Sparky
Arrows Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Furnace Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076