Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Three Musketeers Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Three Musketeers Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Hut Three Musketeers Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Night Witch
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Three Musketeers Witch
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Three Musketeers Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Three Musketeers Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Goblin Hut Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Arrows Goblin Hut Three Musketeers Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Hut Three Musketeers Witch
Goblin Hut
Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Inferno Dragon
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Three Musketeers
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Night Witch
Goblin Hut Three Musketeers Witch Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Goblin Hut Three Musketeers Witch Inferno Dragon Night Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Night Witch
Three Musketeers Inferno Dragon Arrows Goblin Hut Witch Night Witch
Arrows Valkyrie
Three Musketeers Witch Inferno Dragon Goblin Hut Night Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Arrows Goblin Hut Night Witch
Arrows Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Night Witch Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Arrows Goblin Hut Witch Night Witch
Inferno Dragon Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Witch Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Witch Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch Inferno Dragon Night Witch
Arrows Goblin Hut Three Musketeers Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Three Musketeers Witch Night Witch
Valkyrie Three Musketeers Witch
Goblin Hut Witch Valkyrie Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Three Musketeers Night Witch
Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut Three Musketeers
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Three Musketeers Witch
Arrows Goblin Hut Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Night Witch
Arrows Three Musketeers
Arrows Valkyrie Witch
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Night Witch
Goblin Hut Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Hut Witch Night Witch
Arrows Three Musketeers Witch
Arrows
Valkyrie Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Witch
Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076