Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Guards Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Guards Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lightning Mega Knight
Elixir Golem
Lightning Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Inferno Tower
Guards
Baby Dragon
Elixir Golem Valkyrie Lightning Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Guards Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards
Inferno Tower Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Guards Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower Valkyrie Guards Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Guards Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Guards Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Guards Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Guards Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Guards Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Guards Baby Dragon
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Guards Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Guards Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Guards
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Guards Valkyrie Baby Dragon Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Guards Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076