Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Fisherman
Fireball
Elixir Golem Fisherman
Poison
Elixir Golem Fisherman
Lightning
Valkyrie Fisherman Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fisherman Valkyrie Goblin Machine Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lightning Mega Knight
Elixir Golem
Lightning Arrows
Valkyrie
Fisherman
Lightning
Elixir Golem Arrows
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Fisherman
Lightning
Arrows
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows
Mega Knight
Lightning Fisherman Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Mega Knight Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight Arrows Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fisherman
Arrows Valkyrie Lightning Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Fisherman
Valkyrie Lightning Mega Knight Fisherman
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows Goblinstein
Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Lightning Mega Knight Goblinstein Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Lightning Fisherman Goblinstein
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Goblin Machine
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Valkyrie Fisherman Goblin Machine
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman Goblin Machine Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Goblin Machine Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Goblin Machine Mega Knight Goblinstein
Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman Mega Knight
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Goblinstein
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076