Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Rocket Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Witch Magic Archer
Rocket
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Witch
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Witch Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Ice Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Witch Magic Archer
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Rocket Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ice Wizard Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket Witch
Arrows Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Arrows Witch Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076