Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Tornado Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Valkyrie Electro Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Tornado Executioner
Valkyrie
Prince Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard
Executioner
Tornado Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Tornado Prince Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Valkyrie Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Executioner Tornado Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Tornado Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Tornado Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Tornado Electro Wizard
Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Tornado Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Tornado Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Prince
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Prince Executioner Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076