Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Princess Night Witch Skeleton King
Zap
Royal Hogs Princess Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Hogs Princess Night Witch Skeleton King
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Princess Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Princess Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Hogs Princess Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Princess Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Princess Night Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Princess Valkyrie Night Witch Skeleton King Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Arrows Wizard
Valkyrie
Wizard Royal Hogs
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Princess
Royal Hogs
Night Witch
Elixir Golem Arrows Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Wizard Princess Night Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton King
Royal Hogs
Princess
Valkyrie Skeleton King
Night Witch
Valkyrie
Skeleton King
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Night Witch
Night Witch Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Wizard Princess Night Witch
Arrows Valkyrie
Princess Night Witch Skeleton King
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Arrows Wizard Princess Night Witch Skeleton King
Arrows Wizard Princess Night Witch
Night Witch Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Princess Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Wizard Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Valkyrie Wizard Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Night Witch
Arrows Wizard Princess
Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Night Witch Skeleton King
Wizard Valkyrie Princess
Valkyrie Night Witch Skeleton King
Arrows Valkyrie Wizard Princess Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Night Witch
Arrows Wizard Princess
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Night Witch
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess Night Witch
Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Princess Night Witch
Arrows Wizard Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Skeleton King
Arrows
Princess Skeleton King
Princess
Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076