Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Bowler
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Bowler
Poison
Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Bowler Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler Lightning Mega Knight
Elixir Golem
Lightning Arrows Wizard Witch Bowler
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Elixir Golem Witch Lightning
Lightning
Elixir Golem Arrows Bowler
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bowler Lightning
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Bowler
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Valkyrie Witch
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Valkyrie Lightning
Witch Valkyrie Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch
Bowler Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Arrows Witch
Mega Knight
Bowler Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Bowler
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Lightning Mega Knight
Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Valkyrie Witch Bowler Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Witch Valkyrie Bowler Lightning
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Bowler Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bowler
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Lightning Arrows Wizard
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch Bowler
Lightning Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Bowler Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Bowler Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch Bowler Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Bowler
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Bowler Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Witch Bowler Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Bowler Mega Knight
Lightning Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076