Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lumberjack Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Night Witch Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Lumberjack Night Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Elixir Golem
Wizard
Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon Night Witch
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Lumberjack Night Witch Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Wizard Lumberjack Night Witch Golden Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard
Lumberjack Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Lumberjack Night Witch Golden Knight
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076