Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Void Night Witch Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Elixir Golem Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Rage Night Witch Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem Rage P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Wizard Night Witch
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Void P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
Rage
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Night Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Void Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Night Witch
Arrows Wizard Void Night Witch
Arrows Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch Skeleton King
Arrows Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Wizard Arrows P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Arrows P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Arrows Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Void Night Witch
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Wizard Night Witch Skeleton King
Wizard
P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Arrows Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Night Witch
Void Arrows Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Night Witch
Void Arrows Wizard
Arrows Wizard Void
Void Night Witch
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Void Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Night Witch
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard
Arrows Wizard Skeleton King
Void Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton King
Void
Void
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076