Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Electro Wizard Lumberjack Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Lightning Lumberjack
Elixir Golem
Lightning Arrows Wizard Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tornado Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Golem
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Tornado Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Tornado Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard Lumberjack
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard
Arrows Wizard Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Lightning Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076