Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Prince Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Prince Sparky
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel
Zap
Zappies Goblin Barrel Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Sparky
The Log
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Prince Sparky
Earthquake
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Prince Sparky
Fireball
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Sparky
Poison
Elixir Golem Zappies Sparky
Lightning
Prince Sparky Goblinstein
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Zappies Prince Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Zappies

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Goblin Barrel Prince Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Zappies Goblin Barrel Sparky
Zappies
Elixir Golem Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Elixir Golem Zappies Sparky Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Zappies
Sparky
Arrows Elixir Golem Goblin Barrel
Mega Knight
Prince Arrows Zappies Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Prince Sparky
Elixir Golem
Zappies
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Arrows Zappies
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Zappies
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Sparky
Sparky Zappies Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Zappies
Prince Sparky Zappies Mega Knight
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Zappies Mega Knight
Arrows Zappies
Arrows Sparky Mega Knight
Zappies Sparky Prince
Zappies Prince Sparky Mega Knight
Arrows Zappies Mega Knight
Arrows Zappies
Prince Sparky Mega Knight Zappies
Sparky Mega Knight Arrows Zappies Prince
Sparky Zappies Prince Mega Knight
Zappies Prince Sparky Mega Knight Goblinstein
Sparky Mega Knight Arrows Zappies Prince
Arrows Mega Knight Zappies Prince
Arrows Zappies Mega Knight
Sparky Zappies Prince
Mega Knight Arrows Zappies Prince Sparky
Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Prince Sparky
Arrows Prince Mega Knight
Zappies Mega Knight Prince Sparky
Prince Mega Knight Zappies Sparky
Zappies Prince Sparky Mega Knight
Arrows Goblinstein Zappies
Prince Sparky Zappies
Mega Knight Zappies Prince Sparky
Mega Knight Goblinstein Zappies Prince Sparky
Zappies Sparky
Mega Knight Zappies Prince Sparky
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Zappies Sparky
Zappies Sparky Mega Knight
Zappies Sparky Prince Goblinstein
Arrows Mega Knight Zappies Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Prince Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight Goblinstein
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zappies Goblinstein
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zappies Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zappies Prince Goblinstein
Arrows Zappies
Arrows
Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Zappies Sparky
Zappies
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076