Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Hunter Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Hunter Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Hunter Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Hunter Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Arrows
Fireball Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Bats Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Lumberjack Ram Rider
Hunter
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Hunter Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Fireball Goblin Barrel Hunter Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Firecracker
Bats Hunter Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack Ram Rider
Goblin Barrel
Hunter
Bats Firecracker Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter Ram Rider
Ram Rider
Fireball Hunter Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Ram Rider
Hunter Lumberjack Bats Firecracker Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider Bats
Hunter Lumberjack Bats Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bats Firecracker Hunter Lumberjack
Bats Hunter Ram Rider Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Hunter Lumberjack
Firecracker Hunter Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider
Arrows Hunter Bats Firecracker Fireball Ram Rider
Hunter Lumberjack Bats Fireball Ram Rider
Fireball Bats Arrows Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack Ram Rider
Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter Lumberjack
Arrows Fireball Bats Firecracker Hunter Lumberjack Ram Rider
Arrows Hunter Bats Firecracker Fireball Lumberjack Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Firecracker Hunter Lumberjack
Lumberjack Bats Hunter Ram Rider
Hunter Lumberjack Bats Fireball Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Bats Hunter Ram Rider
Bats Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider
Hunter Lumberjack
Bats Firecracker Fireball
Bats Hunter Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Hunter Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Hunter Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball Hunter Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker Hunter Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076