Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball
Arrows Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Dark Prince
Arrows Mega Knight Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076