Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fireball Bomb Tower Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Prince Arrows Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball Bomb Tower Prince
Fireball
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Fireball
Goblin Barrel
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bomb Tower Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight
Bomb Tower Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Bomb Tower Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Bomb Tower Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Bomb Tower Witch
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight
Witch Inferno Dragon Bomb Tower Prince
Prince Mega Knight
Witch Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch
Bomb Tower Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Mega Knight Arrows Witch Prince
Inferno Dragon Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Fireball Witch Prince
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight Witch Prince
Arrows Bomb Tower Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Bomb Tower Witch Prince
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Bomb Tower Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Witch Prince
Prince Mega Knight Fireball
Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Bomb Tower Witch
Prince Fireball Bomb Tower Witch
Mega Knight Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Bomb Tower Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bomb Tower Witch Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Fireball Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076