Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Demolisher Balloon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Balloon
Giant Snowball
Zappies Balloon Lumberjack
Zap
Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Royal Ghost Lumberjack
The Log
Zappies Goblin Demolisher Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Goblin Demolisher Balloon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Zappies Balloon Lumberjack
Poison
Bomb Tower Zappies Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Goblin Demolisher Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Fireball Bomb Tower Zappies Goblin Demolisher Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Fireball
Arrows
Bomb Tower
Zappies
Balloon Royal Ghost Lumberjack
Goblin Demolisher
Royal Ghost Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Zappies Royal Ghost
Royal Ghost
Zappies Goblin Demolisher Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Zappies Goblin Demolisher Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball
Arrows Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower
Arrows Fireball
Zappies
Fireball Lumberjack
Goblin Demolisher
Lumberjack
Balloon
Royal Ghost
Lumberjack
Arrows Fireball Zappies Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Goblin Demolisher
Bomb Tower Lumberjack Zappies
Bomb Tower Lumberjack Zappies
Bomb Tower Lumberjack Zappies
Arrows Fireball Bomb Tower Goblin Demolisher Lumberjack
Arrows Fireball Bomb Tower Zappies Goblin Demolisher Royal Ghost Lumberjack
Arrows Fireball Bomb Tower Zappies
Arrows Fireball Bomb Tower
Zappies Bomb Tower Lumberjack
Zappies Royal Ghost Lumberjack
Arrows Fireball Bomb Tower Zappies Goblin Demolisher Royal Ghost Lumberjack
Arrows Fireball Zappies
Bomb Tower Lumberjack Fireball Zappies
Fireball Bomb Tower Arrows Zappies Goblin Demolisher Royal Ghost Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower Fireball Zappies Lumberjack
Bomb Tower Arrows Fireball Zappies Lumberjack
Arrows Fireball Bomb Tower Zappies Goblin Demolisher Royal Ghost Lumberjack
Arrows Bomb Tower Fireball Zappies Goblin Demolisher Royal Ghost Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Goblin Demolisher Royal Ghost Arrows Fireball Bomb Tower Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Zappies Royal Ghost
Fireball Arrows Bomb Tower Royal Ghost Lumberjack
Zappies Lumberjack Bomb Tower
Lumberjack Fireball Zappies
Zappies Lumberjack
Arrows Fireball Bomb Tower Zappies Goblin Demolisher
Fireball Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Fireball Bomb Tower Zappies
Zappies
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Bomb Tower Zappies Lumberjack
Fireball Bomb Tower Zappies Goblin Demolisher
Zappies Fireball Bomb Tower Lumberjack
Arrows Fireball Bomb Tower Zappies Royal Ghost
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Goblin Demolisher
Arrows Fireball
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Fireball Goblin Demolisher
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Demolisher
Arrows Fireball Goblin Demolisher
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Demolisher
Arrows Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Goblin Demolisher Fireball
Arrows Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball
Fireball Zappies
Fireball Arrows Zappies
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076