Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Poison
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Fireball Flying Machine Magic Archer Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Arrows Magic Archer
Flying Machine
Royal Ghost
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Royal Ghost
Flying Machine Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Fireball Royal Ghost
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball
Fireball
Arrows
Flying Machine
Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Army
Flying Machine Magic Archer
Royal Ghost
Flying Machine
Magic Archer
Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Arrows Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Arrows Fireball Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Fireball Flying Machine Night Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Fireball Flying Machine Night Witch
Skeleton Army
Fireball Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Night Witch
Fireball Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Flying Machine Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer Night Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076