Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine Golden Knight Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Ram Rider
Arrows
Fireball Ram Rider
Royal Recruits
Flying Machine Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Spirit Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Golden Knight
Golden Knight
Fireball Flying Machine Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Golden Knight
Arrows
Fireball Golden Knight
Royal Recruits
Fireball
Arrows Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage
Fireball Flying Machine
Flying Machine
Goblin Cage Golden Knight
Ram Rider
Fireball
Golden Knight
Electro Spirit Arrows Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine
Ram Rider Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Ram Rider
Arrows Fireball Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage Golden Knight
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Spirit Fireball Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits Arrows Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Fireball Goblin Cage Flying Machine Golden Knight
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Golden Knight
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Arrows Fireball Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Ram Rider
Arrows Fireball Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Golden Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Golden Knight
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076