Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Flying Machine Poison Wizard Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Flying Machine Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Flying Machine
Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Poison
Electro Dragon Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Electro Dragon
Flying Machine Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Wizard Poison Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Flying Machine
Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Poison
Witch
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Poison Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Poison Witch Arrows Fireball Flying Machine Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Poison Witch Electro Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Poison Witch Electro Dragon
Fireball
Wizard Arrows Fireball Poison Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Poison Witch Fireball Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Arrows Fireball Flying Machine Poison Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Poison Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton Witch Electro Dragon
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Witch
Arrows Fireball Wizard Poison Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Fireball Flying Machine Poison Witch
Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Fireball Flying Machine Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Fireball Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Poison Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Flying Machine Poison Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison Arrows
Arrows Fireball Wizard Poison Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Poison Witch
Arrows Fireball Poison Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Poison Flying Machine Wizard Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Arrows Fireball Flying Machine Wizard Electro Dragon
Fireball Poison Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Poison Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Poison
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Poison Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Poison Electro Dragon
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Poison Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Poison Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Fireball Poison Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Wizard Poison Witch
Fireball
Poison Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard Poison
Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball Poison Arrows Flying Machine Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Poison Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Poison Electro Dragon
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Poison Witch Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076