Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Electro Dragon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Electro Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Battle Ram Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Battle Ram Electro Wizard Giant Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Lava Hound Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram Giant Lava Hound
Fireball
Arrows Lava Hound Battle Ram Giant Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lava Hound
Giant
Arrows Electro Dragon Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Electro Dragon
Giant Lava Hound
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Giant
Lava Hound
Arrows Fireball Electro Dragon Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard
Battle Ram
Giant
Electro Dragon
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Arrows Fireball Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Goblin Gang
Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076