Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Fireball Giant Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Royal Hogs
Arrows
Fireball Giant Royal Hogs
Firecracker
Bats Giant Royal Hogs
Fireball
Arrows Giant Royal Hogs
Giant
Bats Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Wizard
Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bats Firecracker Fireball Wizard
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 2

Bats
Firecracker
Arrows
Fireball
Firecracker
Bats
Fireball
Arrows
Giant
Wizard
Royal Hogs
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Witch
Witch Bats
Witch Bats Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball
Witch
Firecracker
Bats Witch Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Bats Arrows Firecracker Witch
Fireball
Wizard Bats Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Bats Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bats Firecracker Fireball
Wizard Bats Arrows Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Bats Witch
Bats Fireball
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bats Witch
Bats Fireball Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Witch
Bats Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Bats Firecracker Fireball
Bats Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bats Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076