Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Balloon Prince Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Hut Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Goblin Hut Balloon Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Hut Lumberjack
The Log
Goblin Hut Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Hut Balloon Prince Lumberjack Lava Hound
Fireball
Goblin Hut Balloon Lumberjack Lava Hound
Poison
Goblin Hut Balloon Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Lumberjack Goblin Hut Balloon Prince Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Lumberjack Goblin Hut

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Knight
Goblin Hut
Balloon Prince Lumberjack Mega Knight Lava Hound
Balloon
Arrows Lumberjack Lava Hound Goblin Hut Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Goblin Hut Prince Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Goblin Hut Balloon Lumberjack
Lava Hound
Arrows Fireball Balloon Goblin Hut Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball Goblin Hut Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Fireball Lumberjack
Balloon
Prince
Arrows
Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Fireball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut
Lumberjack Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Mega Knight
Goblin Hut Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Hut Prince Lumberjack
Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Hut Prince Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Hut Prince Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Prince Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblin Hut Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Fireball
Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut
Prince Fireball Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight
Goblin Hut Fireball Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076