Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Golem Ice Wizard Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Goblin Hut Fisherman
Zap
Goblin Hut Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Hut Fisherman
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Hut Wizard Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Fisherman Fireball Mother Witch Goblin Hut Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Fisherman Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Mother Witch
Fireball
Arrows Golem
Goblin Hut
Golem Ice Wizard Fisherman
Wizard
Golem
Golem
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Goblin Hut Golem Fisherman
Fisherman
Goblin Hut Ice Wizard
Mother Witch
Arrows Golem

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Goblin Hut Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Arrows Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard Mother Witch
Wizard
Goblin Hut Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Fisherman Mother Witch
Fisherman
Ice Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Hut Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Goblin Hut Fisherman Ice Wizard
Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard Mother Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball
Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Mother Witch Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Fisherman
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Goblin Hut Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Fisherman
Wizard Arrows Fireball Goblin Hut Fisherman
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Ice Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fireball Goblin Hut Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Goblin Hut Fisherman
Wizard Arrows Fireball Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Fisherman
Fireball Arrows Wizard Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Fireball Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Arrows Fireball Wizard Mother Witch Goblin Hut Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Fisherman
Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Hut Fireball Fisherman
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Ice Wizard Mother Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard Fisherman
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Mother Witch Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Arrows Wizard
Fireball Goblin Hut Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Goblin Hut Fisherman
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Arrows Fireball Wizard Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball Wizard Ice Wizard
Fisherman
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard Fisherman
Fireball Arrows Wizard Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard Mother Witch
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076