Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Poison
Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Fireball Goblin Cage Hog Rider Freeze Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Arrows Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Freeze Ram Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Freeze Ram Rider
Goblin Cage
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Freeze Goblin Cage
Royal Hogs
Arrows Fireball Goblin Cage
Wall Breakers
Arrows Fireball Goblin Cage
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Fireball
Arrows Goblin Cage Freeze Ram Rider
Goblin Cage
Fireball
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Freeze
Fireball
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Freeze
Goblin Cage Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Freeze
Ram Rider Arrows Fireball Goblin Cage Freeze
Arrows Fireball Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Arrows Fireball Freeze Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Goblin Cage Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Arrows Goblin Cage Freeze
Goblin Cage Ram Rider
Fireball Goblin Cage Freeze Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Ram Rider
Arrows Goblin Cage Freeze Fireball Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows
Goblin Cage Ram Rider
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Arrows Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Fireball
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Freeze
Arrows Fireball Goblin Cage Freeze
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows
Arrows Fireball Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Freeze Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076