Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Executioner
The Log
Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Electro Dragon Executioner
Poison
Guards Electro Dragon Executioner
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Dark Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Guards
Dark Prince
Arrows Fireball Executioner
Electro Dragon
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Executioner
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Guards
Electro Dragon Executioner
Dark Prince
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Guards Dark Prince
Executioner
Guards Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Guards Dark Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Dark Prince Mega Knight
Guards Executioner Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Guards Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Guards Dark Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Executioner Fireball Guards Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Arrows Fireball Guards Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Electro Dragon Executioner Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Dragon
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Guards Electro Dragon Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Guards Dark Prince
Fireball Executioner Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Dragon
Arrows Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Dark Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076