Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Graveyard
Giant Snowball
Bats Zappies Guards Electro Dragon Graveyard
Zap
Bats Zappies Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Zappies Guards Electro Wizard Graveyard
The Log
Zappies Guards Graveyard
Earthquake
Zappies Guards Graveyard
Arrows
Bats Zappies Guards Graveyard
Royal Delivery
Bats Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Fireball Zappies Electro Wizard Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Graveyard
Arrows
Fireball Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Electro Wizard
Zappies
Electro Dragon Graveyard
Guards
Graveyard
Electro Dragon
Zappies Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Fireball
Graveyard
Arrows Fireball Electro Wizard Bats Zappies Guards Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zappies Electro Wizard
Arrows
Fireball
Fireball
Arrows Zappies Electro Wizard
Zappies
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Guards
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Zappies Guards Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Bats Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Zappies Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Zappies
Guards Zappies Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Arrows Fireball Zappies Electro Dragon
Arrows Bats Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Bats Fireball Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Bats Arrows Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Bats Arrows Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Bats Fireball Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Bats Arrows Fireball Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Zappies Guards Bats Electro Dragon Electro Wizard
Guards Bats Fireball Zappies Electro Wizard
Zappies Guards
Arrows Fireball Bats Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Guards Bats Fireball Zappies Electro Wizard
Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Bats Fireball Zappies
Zappies Guards
Bats Zappies Guards Electro Dragon
Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies Electro Dragon
Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard Bats Fireball
Bats Arrows Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Bats Fireball Zappies Guards
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Zappies Guards Electro Dragon
Fireball Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Zappies Guards Electro Wizard
Bats Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076