Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Hut Witch Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Hut Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Hog Rider Electro Wizard Goblin Hut Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Sparky Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard
Goblin Hut
Hog Rider Prince
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Arrows Hog Rider Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince Sparky
Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Goblin Hut Prince Sparky
Fireball
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Fireball Electro Wizard
Witch
Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Witch Prince
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard
Goblin Hut Witch Prince Sparky Electro Wizard
Goblin Hut Witch Prince Sparky Electro Wizard
Arrows Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Goblin Hut Prince
Prince Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Prince Sparky Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Sparky Arrows Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard
Sparky Goblin Hut Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Fireball Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Sparky Goblin Hut Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Witch Prince Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Prince
Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard Sparky
Prince Fireball Electro Wizard Sparky
Goblin Hut Witch Prince Sparky
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard
Prince Sparky Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard
Prince Sparky
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Witch Prince Sparky
Witch Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Witch Prince Sparky
Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Goblin Hut Witch Electro Wizard Sparky Fireball Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Sparky
Arrows Fireball Prince Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Prince Sparky
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Sparky
Arrows Fireball Goblin Hut Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Witch
Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball
Prince Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Sparky
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Witch Prince Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Arrows Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Prince Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076