Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch Princess
Zap
Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Guards Witch Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Princess Electro Wizard
Poison
Guards Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Princess Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Princess Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Guards Witch Princess Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch Princess
Princess
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Witch Princess Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Princess
Guards Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Guards Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Guards Witch Electro Wizard
Arrows Witch Fireball Guards Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows
Guards P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Witch Princess
Guards Witch Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Guards
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Guards Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076