Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Sparky
The Log
Hog Rider Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Poison
Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Sparky Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Sparky Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Arrows Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Fireball
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince Sparky
Fireball
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Prince
Arrows Inferno Tower
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Prince
Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Fireball
Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Arrows Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Prince Mega Knight
Inferno Tower Fireball Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower Prince
Arrows Fireball Mega Knight Prince
Arrows Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince Sparky
Fireball Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Prince Sparky
Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Sparky Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Prince Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Fireball Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Prince Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Prince Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Prince Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076