Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Fireball Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Rune Giant Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Rune Giant Mega Knight
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Rune Giant
Magic Archer
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Ice Wizard
Firecracker
Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Rune Giant
Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076