Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Giant Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Ice Wizard Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Ice Wizard Bandit Fireball Inferno Dragon Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Giant Bandit
Dart Goblin
Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Fireball
Arrows Goblin Giant
Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Giant
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Bandit
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Fireball Ice Wizard Bandit
Dart Goblin
Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Giant Arrows Ice Wizard Bandit
Electro Dragon
Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Giant
Fireball Dart Goblin
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Inferno Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Ice Wizard Arrows Fireball Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Dragon Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Bandit Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Bandit Inferno Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Giant Ice Wizard Bandit
Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Dragon Fireball Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Bandit
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball Arrows Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Goblin Giant Bandit
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076