Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076