Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Fireball Freeze Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Freeze
Fireball
Arrows Freeze The Log
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Balloon
Arrows Freeze Wizard The Log
The Log
Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Fireball Inferno Tower
Fireball
The Log Arrows Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Fireball
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Freeze The Log
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
Balloon
The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze The Log
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Freeze The Log
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Freeze The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze The Log
Wizard Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard Freeze The Log Fireball
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Freeze
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Freeze Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze The Log
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Freeze The Log
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard Freeze
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Fireball The Log
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Freeze The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows The Log Fireball
Fireball Wizard
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076